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408 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 12 49 15.31 ID hQodTN1sO [1/2] 個人的に困るプチを。システムはCOCでオンセの出来事フェイクあり 音楽を流す機能があるんだが選曲が微妙で敵地潜入中にキーアイテムとか手に入れたりNPC協力者が同行する際にドラクエとかのSEを流したりする COCと雰囲気が合わないのが多くてちょっとテンションが下がって困る それとなく伝えたが流された。気にしすぎる俺も困 410 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 12 52 43.66 ID 4J+NYmuv0 [3/4] 408 報告乙。この際プチでも何でも助かる BGMならまだしも、CoCにドラクエのSEは想像するだけで吹くレベルだわw 412 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 12 53 11.65 ID NEIUAyvP0 [1/6] 408 確かにプチだw 413 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 12 59 24.13 ID 887gc07j0 [6/10] 408 あるある 大人数でやるときはむしろ音楽ない方がいいね 会話多いから雰囲気途切れにくいし 414 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 13 00 37.71 ID o0tPkOZx0 流れっぱーのBGMじゃなくて 一過性のSEで嗜好の差はなぁ 扱うの難しいね 416 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 13 01 06.39 ID 1vZciefW0 [4/7] 408 おまいさんは困じゃねーってばよw たしかにCoCでドラクエSEなんか流されたらギャグにしかならんなw 日記読んだらセーブSE流れたり正気度減ったら呪われSE流れるなら 徹底してんなぁと逆に関心するけどなw ARAやSWあたりならグッドチョイスなんだけどなぁ スレ401
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<ドラクエTRPG(仮)> ●キャラクターメイキング ●判定方法 ●戦闘ルール ●経験値と報酬と成長 ●転職 ※このシステムは端数が出る場合、明記されていないかぎり切捨てで処理します。 ●キャラクターメイキング ①能力値の振り分けと特性の選択。 「ちから」「たいりょく」「すばやさ」「かしこさ」「うつくしさ」「うんのよさ」の6つの能力値に、30点を割り振って作ります。 割り振りの最低値は1、最大値は9です。また、割り振る数値を減らすことで以下の特性を選ぶこともできます。 素質特性はこの時点でしか選べませんが、称号特性はGMの許可を得れば、レベルアップ時の能力値の上昇を減らして得ても構いません。 また、素質特性は一つのみしか選べませんが、称号特性はGMが許可すれば複数取っても構いません。 ▼特性表 素質特性 必要P 効果 天空人の血 1 貴方は背に翼を持つ天空人の血を引く者です。 貴方は何時でも飛行状態になれ、通常攻撃の属性を光にできます。 また、貴方が勇者である場合「天空の装備」を装備できます。 竜の騎士 2 貴方は竜・魔・人の力を併せ持つ竜の騎士です。 貴方は魔法戦士への転職条件を満たしているとして扱います。 また1シナリオに1回、シーン中貴方が行うあらゆる判定と貴方が与える、または受けるダメージを1D6点増減できます。 魔族・竜族 2 貴方は強力な魔族、または竜族の血を引いています。 貴方は自分が受けるダメージか貴方が行使する呪文の消費MPのどちらか(作成時選択)が常に-1されます。 また、貴方はエネミー特技を通常の特技の代わりに覚えることができます。 称号特性 必要P 効果 属性持ち 0 貴方の身体は一つの属性に強く染められています。「火・水」「風・土」「光・闇」から一組を選び、片方の耐性ともう片方の弱点を得ます。 この効果によって得た弱点は、装備によって塗り替えはできません。 精霊の加護 1 貴方は特定の精霊の加護を受けています。属性を一つ選択し、その属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください。 神々の加護 1 貴方は何らかの神やそれに順ずる存在の加護を受けています。1シナリオに1回、全ての状態異常を解除することができます。「死亡」を解除した場合はHPが1となります。 勇者の卵 1 貴方は最初の職業に「勇者」を選択することができます。また、勇者の転職条件を満たしているとして扱います。 アバンの使徒 2 貴方は「アバンの印」を所有している勇者アバンに連なる者です。特技を覚える時、「アバンの使徒」の特技からも習得できます。 ケンオウ 3 貴方は「ケンオウ」と呼ばれる英雄に連なる者です。以下の『ケンオウ』から一つを選びその特典を得ます。 剣王:貴方は呪いの剣と防具を装備しても呪われません。またMP1点で剣による攻撃の属性を闇に変更できます。また、それとは別にMP1D6点を消費すると、ダメージを最大HPに与えられます。 最大HPに受けたダメージは、戦闘終了と共に元に戻ります。 拳王:貴方は素手と爪、種別:格闘の特技も含めた物理攻撃の射程をMP1点で遠隔に変更し、ダメージに+1します。また、それとは別にMP2点で属性を光に変更してダメージ+1点することもできます。 賢王:貴方は1ターンに二つの呪文を行使できます。ただしその場合、呪文の消費MPとは別に1D6点のMPを追加で消費します。 ロトの末裔 1 貴方は勇者ロトの血を引くものです。以下の血筋から一つを選びその修正を得ます。 剣の血脈:貴方が与える物理攻撃のダメージに常に+1D6 盾の血脈:貴方が受ける呪文ダメージを常に-1D6 兜の血脈:貴方が呪文で与えるダメージや回復に+1D6 鎧の血脈:貴方が受ける物理ダメージを常に-1D6 紋の血脈:貴方が行う「うつくしさ」を基準とした判定値やダメージに+1D6。 紋されし者 1 貴方は精霊ルビスの加護を秘めた「紋章」を持っています。それは刻まれた物品かもしれませんし、貴方の体にあるのかもしれません。 以下の5つの紋章から一つを選んで効果を得て下さい。 月の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にMPが1点回復。 水の紋章:水属性の特技・呪文の効果に+1D6。 太陽の紋章:貴方が攻撃する際、火属性と光属性をMP1点を消費することで入れ替えることができる。(火から光、光から火に等) 星の紋章:1シナリオに1回だけ、自分の振ったダイス一つの目を「6」か「1」にできる。 命の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にHPが1D6点回復。 呪われし者 1 貴方は既に強力な呪いを受けている身である。だがその代わり、他の呪いにかかることが無い。 貴方はシナリオ中の判定で「ゾロ目」を出す度に自動的にHPが1D6点、MPが1点減少する。 代わりに貴方は「呪い」の状態異常を無効化したり、呪いの装備をペナルティ無く装備できる。 ②メイン職業・サブ職業を選ぶ 次はメイン職業とサブ職業を選びます。メイン職業がそのキャラのメインの能力や特技・呪文の傾向を決める職、サブ職業が覚えられる特技や装備の枠を広げるための副次職です。 メイン、サブともに一つずつ選択します。選択した職業によって以下の修正がありますが、サブ職業は特技の習得と装備制限に影響するだけで能力値に変化はありません。 また、後述の「転職」の際、上級職の条件を満たす職は「メイン職業」のみで経験を判断し、「サブ職業」は経験として換算しません。 ▼通常職 戦士 :能力値=ちから+1 たいりょく+2/呪文適正=なし 僧侶 :能力値=たいりょく+1 かしこさ+1 うんのよさ+1/呪文適正=僧侶呪文:極大 魔法使い:能力値=かしこさ+2 すばやさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:極大 武闘家 :能力値=ちから+2 すばやさ+1/呪文適正=なし 盗賊 :能力値=すばやさ+2 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 商人 :能力値=たいりょく+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 踊り子 :能力値=うつくしさ+1 かしこさ+1 すばやさ+1/ 呪文適正=魔法使い呪文:上級 吟遊詩人:能力値=うつくしさ+2 うんのよさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:下級 僧侶呪文:下級 占い師 :能力値=かしこさ+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:上級 羊飼い :能力値=たいりょく+1 すばやさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:中級 遊び人 :能力値=うつくしさ+1 うんのよさ+2/ 呪文適正=なし ▼上級職 勇者 :ちから+1 すばやさ+1 かしこさ+1 うんのよさ+1 ③判定値・副能力値の計算 次に判定値と副能力値の計算をします。計算式は以下の通りです。 判定値:能力値+レベル+15 HP:たいりょく×3+レベル×2+うんのよさ MP:かしこさ×2+うつくしさ+レベル 行動値:すばやさ+レベル 物理命中:ちから+すばやさ÷2 物理回避:すばやさ+レベル+5 物理威力:ちから+レベル 物理防御:たいりょく+すばやさ÷2 魔法命中:かしこさ+うんのよさ÷2 魔法回避:うんのよさ+レベル+5 魔法威力:かしこさ 魔法防御:レベル+うつくしさ÷2 ④特技・所持金・アイテムの決定 副能力値までを決め終えたら、次は特技を選択する。 初期作成のキャラクターには特技ポイントが3点与えられる。 特技ポイント1点で、特技を一つ、または呪文を二つ取れる。 ただし、特技の習得にはランクによって以下の制限がある。 ●サブ職業の制限 サブに選んだ職業は、特技は基礎までしか取れない。 呪文適正は、適正のある職業を副業に選んだ場合、どんな適正でも下級までとなる。 ただしサブ職業に魔法使いか僧侶を選んだ場合、該当する職業の呪文適正を中級にするか、 メイン職業の該当呪文適正を1段階上昇させる事ができる。 ●ランクの制限 ▼特技 基礎:特に制限なし。 皆伝:5レベル以上。 秘伝:10レベル以上 ▼呪文 下級:特に制限なし 中級:4レベル以上 上級:7レベル以上 極大:10レベル以上 この制限にしたがって特技・呪文を習得すること。 その後、ひのきの棒と布の服、それとお金50Gが与えられるので、それで装備を整えてください。 装備は武器が一つ、防具が体・頭・盾が一つずつ、装飾品が二つ装備できます。ただし同じ装飾品を二つ装備することはできません。 また、それぞれのリストにある装備の種類に書かれている「装備可能職」は、その装備が基本的に装備できる職業を示しています。 そこに書かれている職業にメイン・サブどちらかの職業が当てはまれば装備可能です。 ※また、30歳以上の男性キャラクターは、GMに申請すればステテコパンツを追加で入手できる。 ⑤パーソナルデータの決定 後は、データで決まらない部分を設定して、キャラクターメイクは終了です。 ●判定方法 通常の判定はD66(6面体を二つ振り、小さい数字を10の位、大きい数字を1の位にして読む方法)の下方修正で行います。 出目が判定値(能力値+レベル+15)以下なら成功で、それより大きい数字だと失敗です。クリティカルやファンブルはありません。 ただし、その際HPかMPを足りない数字に等しいだけ減らすことで、無理やり成功させることができます。 戦闘での判定は逆に命中や回避などのそれぞれの能力値に2D6を足して行います。 6ゾロで会心の一撃が発生しますが、それについては戦闘ルールで後述します。 ●戦闘ルール ■戦闘配置と距離・行動順 戦闘はお互いに「前列」「後列」を決めて行います。後列へは基本的に呪文や「射程:遠隔」と書かれている武器・特技などの遠隔攻撃でないと最終的なダメージが半分になります。 射程が遠隔だからといって、前列から前列へのいわゆる「近接」攻撃の際にペナルティがかかることはありません。 逆に後列から相手の前列へ攻撃や、後列から後列に攻撃する場合も同様です。 前列のキャラクターが全員行動不能または死亡している場合、後列のキャラクターは前列として扱われます。 戦闘が始まった場合、「すばやさ+レベル」が高い人(エネミーの場合は回避値-5)から行動します。 ■自分の手番で出来ること 自分の手番が来たら、下記の行動を一つだけ(列移動は行動に含まない)取ることができます。 通常攻撃 :手に持った武器や素手で攻撃する。攻撃判定に関しては後述。 特技・呪文:特技や呪文を使う。詳しくは後述。 アイテム :所持しているアイテムを一つ使用する。 防御 :防御を固める。防御力を抜いた最終的な被ダメージを半分にする。 列移動 :前列・後列を移動する。行動を消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 武器変更 :装備している武器を変更する。行動は消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 待機 :行動を最後まで遅らせる。複数の人間が待機した場合、その中でまた速い順番から処理する。 ■攻撃判定 特技や呪文・通常の武器で攻撃する場合は、相手の「回避値」を目標にして判定を行います。武器と特技の射程が違う場合「特技の射程」が優先されます。 種別が物理なら物理命中、呪文なら魔法命中を基準値にして、そこに2D6を足して相手の物理なら物理・呪文なら魔法の回避値と比べ、同値以上なら命中です。 ダメージは特に修正や威力の指定が無ければ「1D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 特技などに威力が記載されている場合は、例えば特技の威力が2Dなら「2D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 その値を防御側の物理・魔法防御で引いた値が実際のダメージとなります。 ただし、呪文に分類される攻撃のダメージは基本的に防具の防御力は適用されません。 ただし、どれほど防御力が高くても、命中した場合は1ダメージは確実に受けます。 ■会心の一撃・ミス 物理攻撃命中判定が6のゾロ目(出目12)だった場合、会心の一撃が発生します。 会心の一撃が発生した場合必ず命中し、武器の修正のない素の攻撃力を2倍にしてダメージを計算します。 ただし、判定の出目が全て1だった場合はミスとなり、回避値を命中値が超えていても攻撃が外れます。 呪文や物理攻撃以外の特技で6ゾロが出た場合、ダイスで効果を求めるものなら、そのダイスに+1D6を加えます。 ■属性 攻撃には基本的に属性があり、相手の耐性によっては威力の増減が発生します。 弱点の場合は防御を半分として扱い、耐性の場合は最終的なダメージが半分になります。またその属性があるとダメージや効果が無効となる無効耐性もあります。 属性は「物」「火」「水」「風」「土」「光」「闇」の7つと無属性の8種類が存在します。 ■状態異常 キャラクターは以下の状態異常に陥ることがあります。状態異常は戦闘終了時に全て回復します。 また、行動不能・毒・呪い・死亡以外は自分の手番毎に「たいりょく」か「うんのよさ」判定を行って成功すると解除できます。 行動不能:バランスを崩したり一時的に痺れた状態、手番を1回使って解除できる。 毒 :ターン更新時に1D6点のダメージを受ける。 マヒ:能動行動不可(回避などの受動行動は可) 眠り:行動不可、1点でもダメージを受けると解除。 混乱:行動の対象がランダムになる。ダメージを受けた時に、1D6で偶数が出れば解除。 魔封:対象は呪文が唱えられなくなる。 呪い:全判定と回避値に-1と、会心の一撃が発生しなくなる。 呪いの武具を装備していると常に受けている状態になる。 死亡:HPが0になった状態、蘇生しない限り行動できない。 ■戦闘終了の処理 戦闘終了後も、減少したHPやMPは回復しないと増えません。 また、「倒した敵の合計ランク」D6ゴールドを全員がそれぞれ入手し、敵1体につき1D6を振り、6が出れば宝箱をゲットします。 ■HP等の自然回復 減少したHPなどは薬や呪文の他に、一晩ぐっすり眠ることで全回復します。 また、野宿した場合や戦闘があった場合にその戦闘に参加していないと適度に休んだとみなし、 HPが2D6+レベル点、MPが1D6+レベル点回復します。 ●経験値と報酬と成長 シナリオ終了時に入るボーナスについてについて記載します。 ■経験値 ①シナリオ目的を達成した=シナリオ中の最大障害(ボス等)のレベル×4点 ②敵を倒した=敵レベルの合計点、ボス含む。 ③良いロールプレイをした=1~3点 ④他のプレイヤーやGMを助けた=1点 これだけの経験値を全てのPCに配布します。 また、GMも「シナリオ達成経験点÷2か敵レベルの総合計のどちらか高い方」に等しい経験点と、 「出した敵のレベル合計×5」ゴールドをGM報酬として得ます。 ■報酬 シナリオをクリアすると、報酬としてゴールドももらえます。 貰えるゴールドは全員で「倒したエネミーのランク合計×50」ゴールドです。 ■レベルアップ PCは、経験値を「レベル×10」点消費してレベルアップできます。 レベルアップすると、職業・副業の成長ボーナスで指定されている能力がそれぞれ1点ずつ上昇し、 さらに能力値3箇所を選んで各1点、能力値を上昇させられます。 この際、同じ箇所を重複して選んではいけませんが成長ボーナスとの重複は可です。 その後、特技ポイントを2点手に入れて特技・呪文の習得を行えます。特技ポイントは持ち越しできません。 特技・呪文の選択はキャラメイクの時と同様ですが、上級呪文・極大呪文・秘伝特技の習得はコストが倍になります。 つまり、上級・極大呪文は特技ポイント1点で一つ。秘伝特技は特技ポイント2点で習得となります。 なお、消費した経験値も含めた総合経験値は転職の際に使用しますので必ず残しておいてください。 経験点テーブル レベル 必要経験点 合計必要経験点 1 0 0 2 10 10 3 20 30 4 30 60 5 40 100 6 50 150 7 60 210 8 70 280 9 80 360 10 90 450 11 100 550 12 110 660 13 120 780 14 130 910 15 140 1050 16 150 1200 17 160 1360 18 170 1530 19 180 1710 20 190 1900 ●転職 キャラクターのレベルが10を越えた場合、転職することができます。 転職した場合、メイン職業・サブ職業を変更してレベル1でキャラクターを再作成します。 この時、能力値の振り分けに「転職前のレベル÷5」点の割り振り点を追加で得ます。 この追加点は転職する度に累積されますので、追加点は記録しておいて下さい。 そして、転職前に覚えていた特技や呪文を以下の法則にしたがって取得したまま持ち越せます。 ①持ち越し点として「転職前のレベル」点を手に入れる。 ②下級・中級・基礎は1点、上級・極大・皆伝・秘伝は2点必要。 ③前提となる呪文や特技も一緒に持ち越すか、再作成時に覚えなおさなければならない。 持ち越した特技や呪文は、その後再び転職した時も自動的に持ち越せます。 累積経験点はこの時点で0になりますが、アイテムや所持金は転職前と同様です。 そうして再作成した後、「累積経験点の1割」が払い戻されますので、その経験点を適用(レベルアップ可)すれば転職は完了です。 この際、「メイン職業」だった職は「経験職」として記録され、上級職に転職する際の前提条件となります。サブ職業は経験職になりません。 職業リストの上級職の前提条件を満たした場合、転職でその上級職を選択できるようになります。 ※上級職の装備について 上級職の装備は、装備制限が明記されている勇者を除き「その上級職の前提職で自身が経験した職業のうち2種」のものが適用されます。 例えば、同じ賢者でも「僧侶と魔法使いを経験して賢者になったもの」は「魔法使いと僧侶の装備」が使え、 「占い師と遊び人を経験して賢者になったもの」は「占い師と遊び人の装備」を使うことが出来る……といった風です。 また、「占い師・僧侶・魔法使いを経験した賢者」の場合、その三つの職業から転職時に2種類の職を選んで装備を決定できます。
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ドラクエ5 極限低レベル攻略を再現プレイ
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ドラクエ5 PS2版 蓋開けプレイ全員集合
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総統閣下はドラクエにご執心のようです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm657026
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ク~コ ク~コドラクエ9辞典目次 クくさりかたびら くじけぬ勇気 グランド魔物キラー グビアナどうか グビアナぎんか グビアナきんか グラコスのやり グレイナル グレートランサー クエストボーイ クエストギャル クローハンズ グラコスのやり クロスブーメラン グレートヘルム くさった死体 ぐんたいがに くもの大王 グリーンタイツ クインヒール クレセントエッジ くだものナイフ グール クラウンヘッド グリーンドラゴン ケゲルニック将軍 けんじゃの石 けんぽうぎ上 けいこぎ上 げんまのよろい げんまの盾 けがわのフード けいこぎ下 献身の騎士 けんじゃのせいすい 剣の達人 剣豪/かれいなる女剣士 剣神 剣聖 |剣王/剣姫 剣の使い手 コこうもりのはね ゴッドランサー/ゴッデスランサー 心を悟りし者 ゴーレム ゴートドン ゴードンヘッド ごうけつのうでわ ゴームのながぐつ ゴームのてぶくろ こおりのやいば 黒竜丸 こうらの盾 こおりの盾 ゴッドライダー ゴールデンスライム ゴールデントーテム ゴールドタヌ ゴールドトレイ ゴールドマジンガ ゴールドマン ゴールドメイル ゴレオン将軍 コンプリートスター こんぼう ドラクエ9辞典目次 ク くさりかたびら 分類 購入 540G 売却 範囲 効果 +11 属性 入手場所 セントシュタイン城下町 べクセリア くじけぬ勇気 ゆうかんスキルがランク5になった者に贈られる称号 グランド魔物キラー 討伐モンスターリストコンプ率が75%以上となった者に贈られる称号 グビアナどうか 分類 購入 かえない 売却 100G 属性 換金用 入手場所 カルバド大そうげん 錬金素材 グビアナぎんか 分類 購入 かえない 売却 500G 属性 換金用 入手場所 ガナンていこくりょう 錬金素材 グビアナきんか 分類 購入 かえない 売却 1000G 属性 換金用 入手場所 錬金素材 グラコスのやり 入手した船ベッド横の本棚 トライデント ごうけつのうでわ ヘビーメタルx2 グレイナル 竜のうろこ ドミール火山 グレートランサー ヤリスキルがランク8になった者に贈られる称号 クエストボーイ たのまれるとイヤとは言えず50以上のクエストをクリアした者に贈られる称号 クエストギャル たのまれるとイヤとは言えず50以上のクエストをクリアした者に贈られる称号 クローハンズ 分類 モンスター アイテム 出現場所 まよけのツメ ドラゴンメイル 閉ざされた牢獄 ? グラコスのやり 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 6200G 単体 +88 水棲特攻 クロスブーメラン 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 4300G 2150G 全体 +30 グレートヘルム 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 くさった死体 分類 モンスター アイテム 出現場所 どくどくヘドロ ちからのゆびわ アユルダーマ島 ダーマの塔 ぐんたいがに べっこう 赤いサンゴ 西ベクセリア地方 海辺の洞窟 くもの大王 分類 モンスター アイテム 出現場所 いかずちのたま いかずちの杖 竜のしっぽ地方 竜のあぎと地方 グリーンタイツ 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 13 死の呪文や毒・マヒに強い クインヒール 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 クレセントエッジ 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 5500G 全体 +50 くだものナイフ 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 70G 7G 単体 +4 セントシュタイン城下町 グール 分類 モンスター アイテム 出現場所 どくどくヘドロ いかりのタトゥー グビアナ地下水道 ヤハーン湿地 クラウンヘッド 分類 モンスター アイテム 出現場所 あやかしそう 宝の地図の洞くつ グリーンドラゴン 分類 モンスター アイテム 出現場所 緑のコケ 竜のうろこ ドミール火山 竜のくび地方 ケ ゲルニック将軍 分類 モンスター アイテム 出現場所 けんじゃのせいすい うらみのほうじゅ ガナン帝国城 けんじゃの石 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 かえない 4000G 味方 全体 HPを回復 錬金 けんぽうぎ上 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 ♂) - - +31 けいこぎ上 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 250G - +7 セントシュタイン城下町 げんまのよろい 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 げんまの盾 分類 購入 売却 6000G 範囲 効果 +23ガード率+3.5%こうげき魔力+12かいふく魔力+12 属性 入手場所 錬金素材 けがわのフード 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 けいこぎ下 分類 購入 売却 170G 範囲 効果 +4 属性 入手場所 錬金素材 セントシュタイン城下町 献身の騎士 はくあいスキルがランク4になった者に贈られる称号 けんじゃのせいすい 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 かえない 750G 味方 単体 MPを90~回復 剣の達人 剣スキルがランク5になった者に贈られる称号 剣豪/かれいなる女剣士 剣スキルがランク6になった者に贈られる称号 剣神 剣スキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 剣聖 剣スキルがランク7になった者に贈られる称号 |剣王/剣姫 剣スキルがランク8になった者に贈られる称号 剣の使い手 剣スキルがランク1になった者に贈られる称号 コ こうもりのはね 分類 錬金素材 購入 160G 売却 16G 入手場所 wi-fi タホドラキー ゴッドランサー/ゴッデスランサー ヤリスキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 心を悟りし者 さとりスキルがランク1になった者に贈られる称号 ゴーレム 分類 モンスター アイテム 出現場所 つけもの石 ミスリルこうせき 竜のつばさ地方 竜のあぎと地方 ゴートドン 分類 モンスター アイテム やわらかウール まじゅうのツノ 出現場所 カラコタ地方 ビタリ平原 ゴードンヘッド 分類 モンスター アイテム かがみ石 いかりのタトゥー 出現場所 ドミール火山 ごうけつのうでわ 分類 購入 売却 範囲 効果 攻撃力+12 属性 入手場所 錬金素材 ゴームのながぐつ 分類 購入 売却 範囲 効果 +5 属性 雷攻撃に強い 入手場所 錬金素材 ゴームのてぶくろ 分類 購入 売却 範囲 効果 きようさ+23 属性 入手場所 錬金素材 こおりのやいば 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 9600G 4800G 単体 +62 氷属性 黒竜丸 分類 モンスター アイテム 竜のうろこ ドラゴンテイル 出現場所 宝の地図の洞くつ こうらの盾 分類 購入 600G 売却 300G 範囲 効果 +8 盾ガード率+0.5% 属性 入手場所 べクセリア 錬金素材 こおりの盾 分類 購入 5700G 売却 2850G 範囲 効果 +18 ガード率+2.5% 属性 入手場所 錬金素材 ゴッドライダー 分類 モンスター アイテム はやぶさの剣 出現場所 宝の地図の洞くつ ゴールデンスライム 分類 モンスター アイテム きんかい 出現場所 宝の地図の洞くつ ゴールデントーテム 分類 モンスター アイテム グビアナ金貨 出現場所 宝の地図の洞くつ ゴールドタヌ 分類 モンスター アイテム まじゅうの皮 出現場所 宝の地図の洞くつ ゴールドトレイ 分類 盾 購入 売却 1000G 範囲 効果 +9 盾ガード率+2% 属性 入手場所 錬金素材 シルバートレイ きんのブレスレット 石の町スライムがいる家の本棚 ゴールドマジンガ 分類 モンスター アイテム きんかい 出現場所 宝の地図の洞くつ ゴールドマン 分類 モンスター アイテム きんのゆびわ/グビアナきんか 出現場所 グビアナ砂漠 ゴールドメイル 分類 鎧 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 シルバーメイル きんのゆびわ きんのブレスレット 石の町スライムがいる家の本棚 ゴレオン将軍 分類 モンスター アイテム いかりのタトゥー ヘビーメタル 出現場所 カデスの牢獄 コンプリートスター おたからスキルがランク7になった者に贈られる称号 こんぼう 分類 購入 売却 70G 範囲 単体 効果 +7 属性 入手場所 錬金素材 飾 ごうけつのうでわ カラコタばし ほったて小屋の本棚 きんのブレスレット ちからのゆびわ いかりのタトゥー 頭 グレートヘルム サタンヘルム せいじゃのはい 頭 けがわのフード ベクセリア右下民家本棚 皮のぼうし まじゅうの皮 やわらかウール 鞭 グリンガムのムチ 真グリンガムのムチ リサイクルストーン 鎧 クインロ-ブ ガナン帝国城3F プリンセスローブ 女王のてぶくろ やわらかウールX2 鎧 けがわのベスト ベクセリア右下民家本棚 けがわのポンチョ まじゅうの皮x3 鎧 けがわのポンチョ ベクセリア右下民家本棚 レザーマント まじゅうの皮x3 鎧 ケルビムのローブ 大天使のローブ しんかのひせきx3 イエローオーブx3 鎧 けんじゃのローブ エルシオンがくいん1F せいじゃのほうい しんごんのじゅず よごれたほうたいx3 鎧 けんぽうぎ上 ベクセリア エリザのいた部屋の本棚 しゅぎょうぎ上 ぶどうエキス まじゅうの皮x2 鎧 げんまのほうい エルシオンがくいん1F せいれいのほうい げんませき 鎧 げんまのよろい エルシオンがくいん1F れいれいのよろい げんませき 足 クインヒール サンマロウ防具屋の本棚 ピンヒール ロイヤルバッジ 斧 グラビティアックス ギガントアックス しんかのひせきx3 パープルオーブx3 斧 グレートアックス グラビティアックス リサイクルストーン 弓 クロスボウ グビアナ城1F左上小部屋の本棚 ロングボウ チェーンクロス 弓 ケルビムの弓 大天使の弓 しんかのひせきx3 イエローオーブx3 扇 げんぶのおうぎ カメのおうぎ まりょくの土x3 カメのこうら ブ クレセントエッジ エルシオンがくいん1F ウイングエッジ つきのめぐみx3 ブ クロスブーメラン グビアナ城1F左上小部屋の本棚 ハイブーメラン クロスボウ きんのロザリオ ブ コメットエッジ メテオエッジ しんかのひせき シルバーオーブ げんこつダケ マタンゴ 東ベクセリア地方 ア けんじゃの石 閉ざされた牢獄B3F オリハルコン さえずりのみつx3 シルバーオーブ ア けんじゃのせいすい カラコタばし道具屋後ろの本棚 まほうのせいすい まりょくの土 花のみつx3 ア げんませき エルシオンがくいん1F せいれいせき 超ばんのうぐすり あやかしそうx2 盾 げんまの盾 エルシオンがくいん1F せいれいの盾 げんませき 盾 こうらの盾 ツォの浜村長宅右の本棚 うろこの盾 べっこう 盾 こおりの盾 エルシオンがくいん1F まほうの盾 こおりのけっしょう 命の石 短 グラディウス サラマンダー リサイクルストーン 短 こおりのやいば エルシオンがくいん1F 聖なるナイフ こおりのけっしょうx3 やいばのブーメラン 腰 グリーンタイツ ニーソックス 緑のコケx4 腰 けんぽうぎ下 ベクセリア エリザのいた部屋の本棚 しゅぎょうぎ下 ぶどうエキス まじゅうの皮x2 腕 くらやみのミトン あつでのグローブ よるのとばりx3 腕 げんまのこて エルシオンがくいん1F せいれいのこて げんませき
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ドラクエ6「ひのきのぼうでフルボッコ」
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ドラクエ グランバニア城 【サイズ】 18×18 【建築額】 711,100gp 【データ】 UOHE File ver 1.00========================================================== ZXAecWbVPxGFlRxfd2vZn2dqtFSaxYLhQZxw2EOAtrFrEyDWKLQiQMaLCinkEvrA3MtfzObZbiRN aMm4FvIHMNNAJkImg4lVRUMGNpb0DEjNxYiSjaLXl1fv33sb3CSMcwk38m33337979vv5Nv8RYKF fXvHWyy1j6p4d+re6+Np6RdX8OXqn61fji3ZHPUEX3zS19K2BR31Dr/fk/3C3G8+hF/+wy8cBUf+ 8HGsK9RBnj3IxDQ8Tp0IPA6TyBiGQkdcxkBIL3/0PCnf6UU9YPepOs678EtccG+xD5tGQbOYcl7v 5gD3QIzmDO6WDE9+ODfj1R30wDlhB/mG66AgxUg7uEQkdAa5lrmKdJcC/txe0Xa4RCprrmB5dTR8 f2ZEV3Q7prC7pLEGGeq0x8yxp45TbT0E8rbE5dTxizVdZY0yG+1SXm3FA3YFAhOjpYapZ6UUF4hM XrFi8wUZkitLncd9kW5w+RV5hhbGscKaqNwF6CcaQfXtx/IDmxyrrNubhE33dbIDjNQDcEBjEFhd z0pY3Mdidj4/oTLfxu5B9hCe8hIBvlNN5U/+0m8F06pNZJ288jwpzznfE68X2j7x6dP6KyLHnmTg D+7Yh0iomdswY+Sqn63nBmD2Qbn9OIcOqhszXAOvWDFsLN0mO0GDttiRTvHBv5RzGO+70BXB+Ew7 KTHAV/eQNBICc7ptI5IQHPEk2sFFRAnXvMWkko5ga7ZZTzrticRc3ZciX0I0UbwKNV+JIX7UQYYR NaJDCHupwrHQVCGX5+VCOcDhMVCOKk/dDvkxKqquXujA/NDAWaRSLuqnHu/bFNBm/WC4NJ62GXdU W6OdJdZeclRuNLAEfPGZxJl4+J1BGejPqUAdpC/Lp5fNtEQIaa+J2Wa8dnKM+WCYIskc1ukk49Tu CYiZIe0ZAuCowxSUcm698o+K711gZabv0+Rq23nnyzuqdLJK2EDnRSHSiUgfTqxV5DWr3YuP/y4c rojOIhGIRQkhPGQjNMsqVqFdE6xQ142oe/7dyL155gIksQsUSN5BRPpy/4culWeHIczPthnraKvI tDUrqX7yomLboLa4jGK8nOD2pCNH+6YMiqF3Bf12pFi7g+JjKV1LF9jG+atz/M6UXINPPGcNH2Va bWenIYnzoE2Hzk4bFD9qhndhjkO7ORcMnuusUdnXmxxPToVHHKHmvx165MJ8hJRnhyQLYAU8Cxp1 GTtY/1o2oSPRcAfqKGudMdJtOhhrFjbQ1My0Q54yUAmE8Z5sCk3SnZuQs+6siXs8VzVWzkDhIa2Q qmR0qSooPfGnKOkKxt7zp95AfHWInHKj4KNjdwwnq9I8hO2ps7gEbjoVMr2CHWz4aaqgs8WmG5Kw BHflciGXRamaCisfF0H5DHyfQX8LlhXRgl+CxgGc8tlAyC6nvrU13zVEt6/ZkC91ypLPJemH/05C pta0vLnLuWOJAxnfg7InDc9GnAiJ9ILeEt3drtQZjRFO18Cp8Jzp7NpDP6q7KO8tUL3heTN5V51u 8d/PuxvWKWvtvYVjpE4Z8qgLYvNc9s6Qy4QspHabyiqeBNEk/CXZV/Ukcjb16+Yu/nuoxF30i4f1 YkENsM39A/Qvccvyk+2xbypX+kemIflcCfYaGeSaWomPXAeqAys9T8+EKy9yCFqgHLXY6UYeCv9Q xShDj2eosVhpxsJn9R82WPPRW+5yyPbWIHlYeko3kZ5TmlPeWZsEwog+HiC054b45WgkwT3fbrne xsQf6kCxPfW6EqhAcorooRjpJQRYSYZcqI6b8SAFeCG/CZ5T48EmesI+kTOHiTCTKg63NVfiEUsa fUCfvSYo/h0pgAvqxX7xfln48JpVXq7YxCZrGHLwLrngWFZVmaRm3LChC3rG8a14TTaGTcf8/tNj 1aYVf5GmxdBykiPDBK5+UKjNJliTqhnl4TT8rS8ro6ElE+QMO5M3xLaK10y9Rrpidf8Wwp520Etk YNSvyuGw9fQ9/BwtVWj+ ============================================================================ データ提供:べんけーさむらいさん(Thx!) [←UOHEデータ集-洋風へ戻る]
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登録日:2012/01/12 Thu 19 21 44 更新日:2023/11/06 Mon 23 17 24 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ4 DQ7 おまけ要素 ガルド キングキャッスル クレモニア グランドスラム グレイトファーム シムシティ タウン ドラクエ ドラクエ観光名所 ドラゴンクエスト ブルク プレミアムバザー ホフマン ミステリータワー レディースタウン 大聖堂 町 移民 移民の町 移民の町とはドラクエⅦとリメイクⅣで導入されたおまけ要素である。 そのシステムは自分で他の町の宿屋や教会にランダムで現れる移民希望者をスカウトして町に呼ぶというものである。 最初は何も無い所から始まるが、5人移民が増えるごとに町が発展していき、35人以上になると最終形態となり、更に特殊な条件を満たすと特殊な町となる。 また、移民が5人以上になると町の名前を決めることが可能になり、更に町長が町の近くの家に住むようになり、発展ごとに家の日記の文章も変わる。 そして町がある程度発展すると出て行きたい住民を町から出して住民を減らすことも可能である。 あと、発展させた町は特殊な町以外は基本的に元に戻らないので(Ⅶでは第5形態までは戻るが、Ⅳでは最終形態から全く戻らない)ちいさなメダル収集などは注意が必要である。 ちなみに移民システムの原型はⅢの商人の町にあたるが、こちらは移民を集めるのではなくストーリーを進めると発展していくシステムだった。 【PS版Ⅶでの移民の町】 過去でダイアラックを攻略した後、現代でダイアラックのあった場所に行くとシムという老人がいる。 彼は高岩の場所に町を作りたいと語り、彼を町長にして町を作ることになる。 尚、ディスク1では移民の上限が27人で町も第6形態までしか発展しない。 ディスク2から上限が40人となり最終形態や特殊な町を作ることも可能になる。 最終的には神様がここに住み着くようになる。 また、Ⅶではメモリーカードで移民の交換も可能である。 最初はシムは街にいるのだが、その期間に話しかけると、直前に連れていった移民の感想を聞ける。エロジジィである。 【PS版Ⅳでの移民の町】 第5章で魔法の鍵を入手後にかつて砂漠のバザーのあった場所に行くとホフマンが町を作りたいと言い出し、彼を町長にして町を作ることになる。 こちらはメモリーカードでの住民の交換は出来ないが移民のバリエーションがアップして王様や姫、更に野生動物や果てはモンスターまで移民希望者となっている。 更に、偽アリーナ一行や武闘大会の対戦相手5人、パノンやドン・ガアデ等、シナリオ上で出会ったキャラクターが移民になることもあり、ただ町を発展させるだけではなく「移民を集めることそのもの」の楽しさがグンと上がっている。 中には特定の移民数名を勧誘することで彼らの間で人間ドラマが展開されることも。 また、街の発展状況次第で彼の日記が変わるのだが、街の中身に一々影響され過ぎである。 ミステリータワーの日記は特に哀愁を感じる。 【DS版Ⅳでの移民の町】 ホフマンが町長になる所までは同じだが、移民希望者は固定で一本道となっている。 仲間達も何も話さなくなっている。 更に最終形態はカジノありの城だが、カジノのポーカーのダブルアップがPS版のグランドスラムでの上か下かの2択ではなく、 エンドールと同じ4択の左のカードより上のカードを選ぶ運が絡むダブルアップとなっており非常にカジノのコイン集めが面倒になっていて改悪との声も多い。 また、すれちがい通信での移民交換や、住民の会話にⅠ・Ⅱ・Ⅲ時代などの小ネタがあったりする。 すれちがい通信で選べるキャラはどんどん増えていくが、最後の2キャラは配信限定。 【3DS版Ⅶでの移民の町】 場所や移民イベント開始までの流れは同じだが、町長がティアという少女に変更されている。 またDS版Ⅳ同様、移民希望者は固定で一本道となっており、しかも移民は全員が「元モンスター」という設定である。 すれちがい通信での移民交換も可能で、今作の移民は「すれちがい石版」を携えているのが特徴。 さらに地下に「すれちがい石版」専用の台座と、モンスターパークに通じる度の扉が存在する。 ネット通信での石版交換やダウンロードを行なう「インターネット酒場」も存在する。 最終形態は福引所とカジノ、迎賓館ができるが、普通の店や宿屋はできない。 ちなみに迎賓館は、通常は40人以上来ると古い移民から入れ替わってしまうすれちがい移民を、常時置いておけるようになる施設であり、 すれちがい移民が4人増えるごとに階層が増え、最大で5階建てになって20人まで収容できるようになる。 【特殊な町】 グランドスラム あらくれやバニーやバーテンなど、その手の人間をたくさん集めると出来る町。 スラム街のような危険な匂いが漂う町だが、町にはカジノがあるのでこの町に留める人は多い。 特にⅦはここのラッキーパネルで上級職のモンスターの心を獲得しやすい。 プレミアムバザー 商人や旅の商人をたくさん集めると出来る町。 名前に恥じないアイテムの揃いようである。 ちなみにⅣはテント形式である。 大聖堂 神父やシスターをたくさん集めると出来る町。 町一つが巨大な教会となっている。しかしここでセーブは出来ない。 ちなみにⅣはⅦのマーディラス大神殿と同じ形状である。 グレイトファーム 農夫やホビットや家畜をたくさん集めると出来る町。 町が畑だらけのド田舎となる。Ⅶだとなぜかオリハルコンのキバが売っている。 ミステリータワー Ⅳのみ登場。 移民のほとんどをモンスターや野生動物などにすると出来る町。 町が巨大な塔となっている。 作る難易度は高いが、それに見合うアイテムや店が無い残念な町。 ちなみにⅦの風の塔と同じ形状である。 キングキャッスル Ⅳのみ登場。 王様や姫や兵士を集めると出来る町。 大量に王様がいる巨大な城の町。 レディースタウン Ⅳのみ登場。 移民のほとんどを女性にすると出来る町。 形状は最終形態と変わらないが、色彩がピンクまみれとなっている。 拾えるアイテムは最終形態と全く同じで既に入手していると取れないが、販売されるアイテムが女性用装備品などになっている。 ここで買える天使のレオタードは耐性に非常に優れている、アリーナ、マーニャの最強の鎧。はぐれメタル鎧にはないブレス耐性があるのでミネアも装備したい。 ここで買う以外ではクリア後に1着だけ手に入るだけなので、作りやすさもあり大抵のプレイヤーは真っ先にこの街を狙う。 小説版Ⅶではクレマンの名にちなんでクレモニアと名付けられており、最終的にグレイトファームに発展する。 追記・修正のある場所を教えてあげますか? ┌───┐ │>はい│ │いいえ│ └───┘ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FC版にはこういったお遊びが無いのがさびしい。 -- 名無しさん (2013-11-05 13 17 57) PSの4では、希望の祠に到着した時に登場する移民が増える。…なぜそのタイミング? -- 名無しさん (2014-06-11 13 57 53) ↑確か天空城に着いた時点だった筈。 -- 名無しさん (2014-06-11 22 02 28) DS版4や3DS版7じゃ簡易化されて残念。特殊な町を作るために宿屋や教会を出入りするのは作業だったが、その分町が完成したときの嬉しさも大きかった。 -- 名無しさん (2014-06-14 12 51 07) 大量に王様のいる街……戦争になりそうなんですがそれは -- 名無しさん (2014-06-14 13 13 19) ↑移民希望の王様の多くはこっそり城を抜け出た王、国や臣下を失い没落した王、心機一転して王を目指すおっさんなどなど威厳の無い王ばかりだから -- 名無しさん (2014-06-14 14 40 01) ↑成程……って最後のは王ですらねぇのかwwwww -- 名無しさん (2014-06-14 14 53 05) ↑さらにはコスプレ野郎もいるし… -- 名無しさん (2014-06-14 16 09 30) 王様の街というよりは王様ごっこの街というわけか -- 名無しさん (2014-06-14 20 17 30) レディースやプレミア作ろうとしたけど最後の一人に出会えず結局どれも作れてない -- 名無しさん (2015-02-25 01 02 16) ブレスオブファイアⅡの共同体のシステムとそっくり……パクリ? -- 名無しさん (2015-11-07 21 22 30) ↑ブレスⅡに限らず、RPGにおけるこの手の町作り要素の源流はシムシティ等の箱庭ゲームにあるので、RPG同士でパクりだなんだと言うのはナンセンス -- 名無しさん (2015-12-12 16 22 51) 移民システムは、住民選別の面倒くささ辺りが不満だった -- 名無しさん (2018-12-15 15 41 00) 荒らしコメントとそれに係るコメントを削除 -- 名無しさん (2018-12-18 17 21 44) 名前 コメント
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ドラクエ3 FC版(実機)勇者一人旅